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Amazon Web Service: Harness the Power of AWS fo...
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Let Amazon do the computing for your business - here’s how!What do Netflix, Facebook, the BBC, and Airbnb have in common?They’re all powered by Amazon.By Amazon Web Services (AWS), to be more exact.Amazon is not just an online store, but also one of the most sophisticated, scalable, secure, and yet affordable cloud computing providers. No matter whether you just want to store some data, host a website, start an e-commerce business, or create a cutting-edge tech startup - Amazon is here to help you.However, much of the information about AWS is confusing and hard to understand for non-tech people. You’re bombarded with strange names like Elastic Kubernetes Service or Route 53. You’re overwhelmed by lots of technical data but it doesn’t help you understand how exactly AWS can benefit your unique situation.But what if someone would explain AWS in a way that’s clear and easy to understand?Well, this is exactly what this audiobook does.Here’s what you’ll learn:How AWS can benefit your unique businessHow to choose the AWS services you needThe most exciting uses of AWS: Big data, artificial intelligence, and many othersHow to set up an AWS account and start using AWS (a step-by-step guide)And much more!This audiobook is very special because it offers clear step-by-step guidance. This is exactly what you need if you’re a non-tech entrepreneur and just want to set up a system that works - without getting lost in technical details. With this audiobook, you’ll be using AWS in no time!Are you ready to provide your business with almost unlimited computing power?Get your audiobook now! 1. Language: English. Narrator: Harry Deacon. Audio sample: http://samples.audible.de/bk/acx0/182744/bk_acx0_182744_sample.mp3. Digital audiobook in aax.

Anbieter: Audible
Stand: 24.10.2020
Zum Angebot
Mensch-Maschine-Interaktion
34,95 € *
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Dieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einführenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier großen Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden für eine aufbauende Vorlesung. Die vorliegende zweite Auflage wurde in den Grundlagenteilen ergänzt und im Anwendungsteil deutlich erweitert. Begleitet wird das Buch durch eine Webseite (mmibuch.de) mitMaterial für Studierende (Übungsaufgaben, Musterlösungen, multimediale Inhalte) und Dozenten (Bildmaterial, Vorlesungsfolien, weiterführende Literatur). Andreas Butz studierte Informatik an der Universitä t des Saarlandes und promovierte dort 1997. Nach einem Jahr an der Columbia University, New York sowie mehreren Jahren am DFKI Saarbrücken und als Geschäftsführer eines Technologie-Startup erhielt er 2004 einen Ruf an die Ludwig-Maximilians-Universität, München, wo er heute den Lehrstuhl für Mensch-Maschine-Interaktion innehat. Seit 2014 lehrt er das Fachgebiet zudem als Gastprofessor in Chengdu, China. Antonio Krüger studierte ebenfalls Informatik an der Universität des Saarlandes und promovierte dort 1999. Nach mehreren Jahren am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz erhielt er 2004 einen Ruf an die Universität Münster und 2010 den Lehrstuhl für »Ubiquitous Media Technologies« an der Universität des Saarlandes. Daneben ist er Direktor des »Innovative Retail Laboratory« amDeutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz.

Anbieter: buecher
Stand: 24.10.2020
Zum Angebot
Mensch-Maschine-Interaktion (eBook, PDF)
34,95 € *
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Dieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einführenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier großen Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden für eine aufbauende Vorlesung. Die vorliegende zweite Auflage wurde in den Grundlagenteilen ergänzt und im Anwendungsteil deutlich erweitert. Begleitet wird das Buch durch eine Webseite (mmibuch.de) mit Material für Studierende (Übungsaufgaben, Musterlösungen, multimediale Inhalte) und Dozenten (Bildmaterial, Vorlesungsfolien, weiterführende Literatur). Andreas Butz studierte Informatik an der Universitä t des Saarlandes und promovierte dort 1997. Nach einem Jahr an der Columbia University, New York sowie mehreren Jahren am DFKI Saarbrücken und als Geschäftsführer eines Technologie-Startup erhielt er 2004 einen Ruf an die Ludwig-Maximilians-Universität, München, wo er heute den Lehrstuhl für Mensch-Maschine-Interaktion innehat. Seit 2014 lehrt er das Fachgebiet zudem als Gastprofessor in Chengdu, China. Antonio Krüger studierte ebenfalls Informatik an der Universität des Saarlandes und promovierte dort 1999. Nach mehreren Jahren am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz erhielt er 2004 einen Ruf an die Universität Münster und 2010 den Lehrstuhl für »Ubiquitous Media Technologies« an der Universität des Saarlandes. Daneben ist er Direktor des »Innovative Retail Laboratory« amDeutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz.

Anbieter: buecher
Stand: 24.10.2020
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Mensch-Maschine-Interaktion
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Dieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einführenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier großen Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden für eine aufbauende Vorlesung. Die vorliegende zweite Auflage wurde in den Grundlagenteilen ergänzt und im Anwendungsteil deutlich erweitert. Begleitet wird das Buch durch eine Webseite (mmibuch.de) mitMaterial für Studierende (Übungsaufgaben, Musterlösungen, multimediale Inhalte) und Dozenten (Bildmaterial, Vorlesungsfolien, weiterführende Literatur). Andreas Butz studierte Informatik an der Universitä t des Saarlandes und promovierte dort 1997. Nach einem Jahr an der Columbia University, New York sowie mehreren Jahren am DFKI Saarbrücken und als Geschäftsführer eines Technologie-Startup erhielt er 2004 einen Ruf an die Ludwig-Maximilians-Universität, München, wo er heute den Lehrstuhl für Mensch-Maschine-Interaktion innehat. Seit 2014 lehrt er das Fachgebiet zudem als Gastprofessor in Chengdu, China. Antonio Krüger studierte ebenfalls Informatik an der Universität des Saarlandes und promovierte dort 1999. Nach mehreren Jahren am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz erhielt er 2004 einen Ruf an die Universität Münster und 2010 den Lehrstuhl für »Ubiquitous Media Technologies« an der Universität des Saarlandes. Daneben ist er Direktor des »Innovative Retail Laboratory« amDeutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz.

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Mensch-Maschine-Interaktion (eBook, PDF)
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Dieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einführenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier großen Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden für eine aufbauende Vorlesung. Die vorliegende zweite Auflage wurde in den Grundlagenteilen ergänzt und im Anwendungsteil deutlich erweitert. Begleitet wird das Buch durch eine Webseite (mmibuch.de) mit Material für Studierende (Übungsaufgaben, Musterlösungen, multimediale Inhalte) und Dozenten (Bildmaterial, Vorlesungsfolien, weiterführende Literatur). Andreas Butz studierte Informatik an der Universitä t des Saarlandes und promovierte dort 1997. Nach einem Jahr an der Columbia University, New York sowie mehreren Jahren am DFKI Saarbrücken und als Geschäftsführer eines Technologie-Startup erhielt er 2004 einen Ruf an die Ludwig-Maximilians-Universität, München, wo er heute den Lehrstuhl für Mensch-Maschine-Interaktion innehat. Seit 2014 lehrt er das Fachgebiet zudem als Gastprofessor in Chengdu, China. Antonio Krüger studierte ebenfalls Informatik an der Universität des Saarlandes und promovierte dort 1999. Nach mehreren Jahren am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz erhielt er 2004 einen Ruf an die Universität Münster und 2010 den Lehrstuhl für »Ubiquitous Media Technologies« an der Universität des Saarlandes. Daneben ist er Direktor des »Innovative Retail Laboratory« amDeutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz.

Anbieter: buecher
Stand: 24.10.2020
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Smart Business
20,99 € *
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How Strategy Works in an Interconnected, Automated World Leaders already know that the classic approach to strategy--analyze, plan, execute--is losing relevance. But they don't yet know what replaces it. As everyone and everything becomes more interconnected and digitized, how do you operate, compete, and win? Ming Zeng, the former Chief of Staff and strategy adviser to Alibaba Group's founder Jack Ma, explains how the latest technological developments, such as artificial intelligence, machine learning, the mobile internet, and cloud computing are redefining how value is created. Written especially for those outside the technology industry or the startup arena, this book introduces a simple, overarching framework to guide strategy formulation and execution in this data-rich and highly interactive environment. Revealing the revolutionary practices that he and his team have developed at Alibaba, Zeng shows how to: Automate decisions through machine learningCreate products informed by real-time data from customersDetermine the right strategic positioning to maximize value from platforms and suppliersRepurpose your organization to further human insight and enable creativityLead your company's transformation into a smart business With insights into the strategies and tools used by leaders at Alibaba and other companies such as Ruhan and Red Collar, in a variety of industries from furniture making to banking to custom tailoring, Smart Business outlines a radically new approach to strategy that can be applied everywhere.

Anbieter: buecher
Stand: 24.10.2020
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Smart Business
20,99 € *
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How Strategy Works in an Interconnected, Automated World Leaders already know that the classic approach to strategy--analyze, plan, execute--is losing relevance. But they don't yet know what replaces it. As everyone and everything becomes more interconnected and digitized, how do you operate, compete, and win? Ming Zeng, the former Chief of Staff and strategy adviser to Alibaba Group's founder Jack Ma, explains how the latest technological developments, such as artificial intelligence, machine learning, the mobile internet, and cloud computing are redefining how value is created. Written especially for those outside the technology industry or the startup arena, this book introduces a simple, overarching framework to guide strategy formulation and execution in this data-rich and highly interactive environment. Revealing the revolutionary practices that he and his team have developed at Alibaba, Zeng shows how to: Automate decisions through machine learningCreate products informed by real-time data from customersDetermine the right strategic positioning to maximize value from platforms and suppliersRepurpose your organization to further human insight and enable creativityLead your company's transformation into a smart business With insights into the strategies and tools used by leaders at Alibaba and other companies such as Ruhan and Red Collar, in a variety of industries from furniture making to banking to custom tailoring, Smart Business outlines a radically new approach to strategy that can be applied everywhere.

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Stand: 24.10.2020
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Bitcoin: Mastering Bitcoin for Beginners - Bitc...
9,95 € *
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This bundle offer contains three audiobooks: Mastering Bitcoin and Cryptocurrency Technologies: Mining, Investing, and Trading - Join the technological revolution that has rocked the financial world. But is Bitcoin really an investor's grab-bag? Mastering Bitcoin is your guide through the outwardly complex world of Bitcoin, providing the knowledge you need to cut your slice in the future of money. Whether you're looking into the next killer venture, investing in a startup, or simply curious about the technology, this review by Nakamoto provides essential details to get you started. Bitcoin is still in its early stages, and yet it has already spawned a multi-billion-dollar global economy and forced the financial world to start thinking of transactions in a completely new way. Blockchain Blueprint: The Revolution Guide to the Future of Money - The current emerging innovation of this decade may be the connected world of computing relying on blockchain encryption. Blockchain technology can be used to record and track details of each transaction or property of any business, including tangible assets such as real estate and intangible assets such as intellectual property. It can also be used to automate contracts through so-called smart contracts, greatly simplifying the creation and execution process of contracts between parties. In this audiobook, high-tech expert Pat Nakamoto answers your questions concerning the future of blockchain technology along with addressing different major developments linked to it, like smart contracts, fintech, and Ethereum. Big Data: The Revolution That Is Transforming Our Work, Market, and World - Pat Nakamoto will guide you through the discovery of the world of big data, which, according to experts, in the near future could become the new gold or oil, in what is a real data-driven economy. 1. Language: English. Narrator: Jason R. L. Brown. Audio sample: http://samples.audible.de/bk/acx0/103407/bk_acx0_103407_sample.mp3. Digital audiobook in aax.

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Stand: 24.10.2020
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The Simulation Hypothesis
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The Simulation Hypothesis, by best-selling author, renowned MIT computer scientist and Silicon Valley video game designer Rizwan Virk, is the first serious book to explain one of the most daring and consequential theories of our time. Riz is the Executive Director of Play Labs @ MIT, a video game startup incubator at the MIT Game Lab. Drawing from research and concepts from computer science, artificial intelligence, video games, quantum physics, and referencing both speculative fiction and ancient eastern spiritual texts, Virk shows how all of these traditions come together to point to the idea that we may be inside a simulated reality like the Matrix. The Simulation Hypothesis is the idea that our physical reality, far from being a solid physical universe, is part of an increasingly sophisticated video game-like simulation, where we all have multiple lives, consisting of pixels with its own internal clock run by some giant Artificial Intelligence. Simulation theory explains some of the biggest mysteries of quantum and relativistic physics, such as quantum indeterminacy, parallel universes, and the integral nature of the speed of light. Recently, the idea that we may be living in a giant video game has received a lot of attention: "The chances that we not in a simualtion is one in billions." -Elon Musk "I find it hard to argue we are not in a simulation." -Neil deGrasse Tyson "We are living in computer generated reality." -Philip K. Dick Video game technology has developed from basic arcade and text adventures to MMORPGs. Video game designer Riz Virk shows how these games may continue to evolve in the future, including virtual reality, augmented reality, Artificial Intelligence, and quantum computing. This book shows how this evolution could lead us to the point of being able to develop all encompassing virtual worlds like the Oasis in Ready Player One, or the simulated reality in the Matrix. While the idea sounds like science fiction, many scientists, engineers, and professors have given the Simulation Hypothesis serious consideration. Futurist Ray Kurzweil has popularized the idea of downloading our consciousness into a silicon based device, which would mean we are just digital information after all. Some, like Oxford lecturer Nick Bostrom, goes further and thinks we may in fact be artificially intelligent consciousness inside such a simulation already! But the Simulation Hypothesis is not just a modern idea. Philosophers like Plato have been telling us that we live in a "cave" and can only see shadows of the real world. Mystics of all traditions have long contended that we are living in some kind of "illusion "and that there are other realities which we can access with our minds. While even Judeo-Christian traditions have this idea, Eastern traditions like Buddhism and Hinduism make this idea part of their core tradition¿-¿that we are inside a dream world ("Maya" or illusion, or Vishnu's Dream), and we have "multiple lives" playing different characters when one dies, continuing to gain experience and "level up" after completing certain challenges. Sounds a lot like a video game! Whether you are a computer scientist, a fan of science fiction like the Matrix movies, a video game enthusiast, or a spiritual seeker, The Simulation Hypothesis touches on all these areas, and you will never look at the world the same way again!

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Stand: 24.10.2020
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